Was würdest du tun, wenn deine Bücher dich töten könnten? Buchgestalten kriechen aus ihren Seiten und suchen ihre Bibliotheken heim - und es ist ausgerechnet Elliots Job, sie wieder einzufangen. Wenn man Nacht für Nacht wahnsinnige Erscheinungen jagt, die aus ihren Büchern hervorbrechen, gibt es nur drei Regeln: Erstens suche immer einen Hinterausgang, zweitens vertraue deinem Team, drittens stiehl niemals und unter keinen Umständen ein Buch. Dumm nur, dass Elliot Bashir noch nie gut im Befolgen von Regeln war. Bei ihrem letzten Einsatz in der Flüsternden Bibliothek hat sie ein Buch mit einer Erscheinung mitgehen lassen, das seitdem unter dem Stapel ihrer alten Socken liegt. Als ein Unbekannter ihr Buch stiehlt, bleibt ihr nichts anderes übrig, als einen verzweifelten Plan zu schmieden. Kann sie ihr Team überzeugen, ihr zu helfen, das Buch zurückzustehlen? Wird sie den Dieb im Schatten überlisten? Und kann sie endlich die Ereignisse in der Flüsternden Bibliothek hinter sich lassen?